
Aquí podrá encontrar sencillas utilidades como por ejemplo; Clonar un bloque, convertir bloques en referencias externas, contar el número de inserciones de un determinado bloque o crear bloques de forma automática.
No obstante, también dispone de comandos que le ahorarrán mucho tiempo, como por ejemplo; Recortar todas las entidades que pasen bajo un bloque, dimensionar cualquier bloque dinámicamente, convertir todos los bloques del dibujo en archivos DWG.
Abajo puede ver todos los comandos del programa para trabajar con bloques:






Después puede situar el bloque donde desee y ocultará las entidades que quedan por detrás del bloque.


El programa vinculará todos los bloques con atributos iguales a la inserción marcada. Se vincularán automáticamente aquellos atributos que tengan el mismo valor ala realizar la vinculación.
Si quiere eliminar la vinculación de una inserción, solo tiene que seleccionar dicha inserción y a continuación usar el comando de vincular bloques.


Una vez haya seleccionado las entidades debe marcar el punto de inserción del bloque.
Dependiendo de la configuración elegida el programa mostrará las diferencias entre las entidades y el bloque, insertará directamente el bloque o simplemente informará de que lo ha encontrado.
Configuración, desde la ventana de configuración usted puede indicar:


Una vez seleccionados los bloques a contabilizar se mostrará la ventana de diálogo en la que podrá seleccionar los bloques que quiere incluir en la tabla.
Además desde esta ventana de diálogo podrá configurar el aspecto de la tabla que quiere crear.
Simplemente pinche en Aceptar y situe la tabla creada en el punto del dibujo que usted quiera.
Los bloques deben estar definidos con una rotación de 0.0 grados.


El programa alinea automáticamente todos los bloques que encuentre situados sobre dicha curva.
Una vez alineados, el programa le preguntará si los bloques están correctamente alineados (puedo que no esten correctamente si los bloques han sido definido con un ángulo de rotación distinto de 0.0).
En caso de que indique que No el programa rotará 90º todos los bloques con respecto a su punto de inserción y el programa volverá a preguntarle si están ahora bien colocados. Este proceso se repetirá hasta que usted indique que los bloques estan correctamente alineados.


Puede marcar tantos atributos como quiera hasta que pulse Enter para terminar.


A continuación el programa le solicitará que seleccione en el dibujo aquellas entidades con las que desea crear el bloque.
El programa creará automáticamente el archivo de bloque indicado antes.
El programa le seguirá solicitando que seleccione entidades para nuevos bloques hasta que pulse Enter para terminar.


El programa modificará la definición del bloque poniendo a todas las entidades que lo componen el color y el tipo de línea en "por bloque".


El programa explotará esa inserción pero mantendrá unidas todas las entidades que forman el bloque por medio de un grupo de AutoCAD.


El programa mostrará un mensaje con el número de inserciones de ese bloque.
Este sufijo puede ser modificado desde la configuración de ARKITool, pero tenga en cuenta que el nombre del DWG no puede ser exactamente igual al nombre del bloque, por lo que es necesario poner un sufijo.


El programa se encargará de convertirlo en XREF e insertar esta referencia en modo "Superpuesto" además adaptará todas las inserciones de este bloque a la nueva referencia externa.


El programa creará una copia exacta del bloque marcado (no de la inserción) con un nuevo nombre.
Para crear el nuevo nombre el programa usará el nombre del bloque origen y le añadirá al final un número de 4 digitos (por ejemplo; BLOQUE_BASE, la 1º copia seria BLOQUE_BASE0001).


El programa romperá todas las entidades que pasen por el punto de inserción del bloque marcado.


Indique a continuación el nuevo nombre para ese bloque.




A continuación seleccione todas las inserciones de bloque que rotará hasta alinear con la línea marcada.




El programa resaltará en pantalla todas las inserciones de bloque cuyo nombre coincida con el indicado.


A continuación debe escalar el bloque tomando como centro de la escala el punto de inserción.
Al finalizar el bloque tendrá la escala indicada pero los atributos del bloque mantendrán su escala original.


El programa explotará el bloque y convertirá automáticamente todos los atributos en entidades de texto con las mismas características que los atributos existentes.




A continuación el programa le solicita que rote uno de los bloques como referencia.
Por último el programa rota todas las inserciones de bloque seleccionadas por usted.


A continuación el programa le indicará que escale uno de los bloques como ejemplo.
Después el programa escalará el resto de inserciones igual que el que usted escalo primero.


El programa usará el nombre del bloque para crear cada archivo dwg. El programa sobreescribirá automáticamente todos los archivos que con el mismo nombre existan en el directorio.


El programa localizará y seleccionará (si lo desea) todas las inserciones que de ese mismo bloque haya insertadas en el dibujo.




A continuación debe marcar la inserción de bloque a sustituir.
El programa sustituirà los bloques y le preguntará si esta conforme con la rotación del nuevo bloque. Aquí puede ir solicitando al programa que varie automáticamente la rotación hasta que encuentre la situación que quiere.
Por último el programa le permitirá cambiar de forma automática todas las inserciones que del bloque antiguo haya en el dibujo por la nueva inserción de bloque.


A continuación indique si desea distribuirlos en horizontal o en vertical.
Por último debe indicar la distancia que debe haber entre cada 2 inserciones.






No es necesario que indique punto de inserción nombre o ningún otro dato. El programa calcula todos estos datos de forma automática.


Solo tiene que utilizar este comando e indicar el nombre base del bloque (usando el caracter ? como comodín), por ejemplo, escriba NOMBREBLOQUE???? y el programa devolverá NOMBREBLOQUE0001, NOMBREBLOQUE0002 en función de los bloques existentes con ese mismo nombre base.


Después deberá elegir el nuevo punto de inserción del bloque.
El programa cambiará el punto de inserción pero manteniendo la posición actual de cada una de las inserciones de ese bloque.