
Dispone de comando o utilidades sencillos, como por ejemplo: Rotular el área de un recinto en el centro del mismo, dibujar la parte complementaría de un arco, rotular la longitud del perímetro de cualquier entidad, etc.
Pero también dispone de otros comandos que realizan operaciones que a usted podrían llevarle más tiempo, como por ejemplo: Contornear una entidad cualquier, crear un detalle a escala, ocultar una zona del dibujo, etc.
A continuación tiene un listado completo con todos los comandos del programa relacionados con el dibujo:


Indicar el ángulo de rotación del relleno.
La separación entre los bloques.
El punto de inicio del relleno.
También puede elegir si quiere que el programa oculte los bloques limitrofes o simplemente que los recorte.
Si desea rellenar una zona con un bloque que no puede ser recortado, puede indicar al programa que solo coloque aquellos bloques que queden dentro del contorno marcado.
Para diseños especiales puede indicar al programa que 2 bloques o 2 colores quiere utilizar para realizar las combinaciones.
Si desea un diseño aleatorio puede elegir la colocación de bloques aleatorios.
Al dar Aceptar debe seleccionar en el dibujo el contorno a rellenar y después aquellos contornos interiores que quiera salvar del relleno.


A continuación indique si desea realizar divisiones horizontales o verticales.
Por último indique el nº de divisiones que desea realizar en el contorno.
El programa creará líneas verticales u horizontales para dividir el contorno.




Seleccionen el segundo circulo.
El programa dibujará 2 líneas que irán de una tangente a otra de cada uno de los circulos.


El programa dibujará puntas de flecha sobre cada tramo de las polilínea en el sentido de generación de la misma.
Así mismo dibujará una línea que indicará el inicio de la polilínea en el caso de que este cerrada.


La polilínea marcada será borrada del dibujo.


Marque un punto que defina un lado del rectangulo.
Marque el otro punto que defina el otro lado del rectangulo.
El rectangulo se dibujará orientado con respecto a esos 3 puntos.


Ahora simplemente vaya marcando puntos y el programa dibujará una línea entre ese punto y la perpendicular a la polilínea marcada.
Pulse Enter para cuando no quiera dar más puntos.


Ahora indique la distancia entre cada circulo.
Por último marque en el dibujo el circulo sobre el que se dibujarán los demás circulos.


El programa creará una caja 3D que pueda englobar en su interior a todas las entidades selecionadas.


El programa ahora marcará termporalmente el punto medio de estas entidades y además dibujará una entidad de punto.


El programa dibujará el arco complementario de cada entidad de arco seleccionada.
Una vez hecho esto el programa le preguntará si quiere borrar los arcos originales o no.


Después indique la inclinación de dicha línea.
Ahora puede marcar 2 puntos para que el programa represente la línea en zig-zag entre esos 2 puntos.
Puede seguir marcando puntos mientras no pulse Enter para terminar.


A continuación marque una inserción del bloque que desea usar para marcar los extremos de las polilíneas seleccionadas.
El programa colocará las inserciones con el mismo factor de escala que tenia la inserción de bloque marcada antes.


El programa rotulará las coordenadas XYZ de cada vértice de la polilínea seleccionada sobre el mismo punto.


El programa rotulará las coordenadas XYZ de cada entidad de punto seleccionada sobre el mismo punto.


A continuación marque la polilínea de la que crear las paralelas.
El programa creará una entidad paralela por cada tramo de la polilínea de forma independiente.
Todas las paralelas serán entidades de polilínea de un solo tramo.


A continuación debe seleccionar en el dibujo todas las entidades de línea que quiera convertir en líneas dobles.
El programa eliminará las líneas marcadas y las sustituira por líneas dobles.


El programa localizará todas las entidades de líneas que estan en el interior del la polilínea y extenderá estas entidades hasta encontrarse con la polilínea.


El programa creará un rectangulo y 2 entidades de línea que definirán las diagonales del rectangulo.




Indique una medida conocida del detalle y a continuación indique cuanto debe ser esa medida después en el detalle.
Indique por último a que escala desea el detalle y si desea conservar o no las entidades originales.
El programa creará un detalle con esas entidades y rotulará la escala sobre él.


A continuación seleccione una polilínea cerrada o un circulo para usar como contorno del detalle.
El programa creará un detalle recortando las entidades contenidas dentro de la entidad de margen seleccionada antes. También colocará un texto indicando la escala del detalle.


Las entidades marcadas siempre quedarán por delante de la zona de ocultación.
Al mover estas entidades a zona de ocultación se ira donde vayan las entidades.


A continuación debe indicar si quiere que el recuadro sea un poco más grande con respecto a las entidades que engloba.

